LE JOURNAL / VERSION V3

Le Royaume grandit.
Suivez son histoire.

Les évolutions du prototype, ses images réelles et les prochaines étapes du développement.

14 SEPTEMBRE 2026 / DERNIÈRE MISE À JOUR

La Ville de la Source
ouvre ses avenues.

Une ville de 64 chunks en 8 × 8, seize quartiers, des remparts, des bâtiments accessibles et six interlocuteurs de service. Les anciennes constructions sont préservées lors de l’extension des sauvegardes.

  • Inventaire paginé : piles, équipement, consommables et filtres.
  • Sept éléments, trois niveaux de runes et douze fusions de cristaux.
  • Coopération privée : identité, inventaire personnel et reconnexion.
  • IA : cibles visibles, recherche de passage et attaques annoncées.
Explorer le plan de la ville
Capture aérienne de la ville de départ dans le prototype

ÉTAT DU PROJET / EN TOUTE CLARTÉ

Ce qui existe.
Ce qui se prépare.

Le projet est en développement actif. Ces repères décrivent la version documentée au 14 septembre 2026, sans promettre une date de livraison.

Intégré au prototype

  • Ville de départ et première Prairie
  • Construction, minage et fabrication
  • 19 classes sélectionnables
  • Huit emplacements d’arts par classe
  • Inventaire, cristaux et runes
  • Premières quêtes et accords divins locaux
  • Carte, créations et réseaux
  • Coopération privée avec reconnexion

À approfondir et valider

  • Toutes les variantes des 152 arts
  • Synergies agricoles des 19 classes
  • Réseaux divins et contrats de services complets
  • Navigation de l’IA dans tous les bâtiments
  • Sessions distantes et quatre joueurs
  • Équilibrage et stabilité prolongée
  • Performances sur plusieurs configurations

Horizon de développement

  • Régions canoniques au-delà de la Prairie
  • Arcs de quêtes et boss complets
  • Bestiaire et écologie étendus
  • Colosse-Machine et Nexus divin
  • Économie et guildes en ligne
  • Serveur MMO public permanent
  • Exports de production et sortie publique

Les essais réseau documentés utilisent deux processus sur une même machine. Ils ne constituent pas une validation de charge MMO, ni une garantie de stabilité à quatre joueurs sur Internet.

Les dernières étapes

Une ville, des runes, des compagnons

Grande ville de départ, sac enrichi, fusions et runes, coopération privée et IA intégrés avec des tests de migration et de reconnexion.

Des pouvoirs qui relient le monde

19 classes et huit arts par classe dans le catalogue, portails réciproques, routes de sabliers, protection des créations et réserve de Sang. Premiers accords divins et combat enrichi.

Les fondations de la V3

Direction artistique, identité du Royaume, catalogue des Résonances, scènes V3 et corrections des supports de plantes.

LE SOCLE

De SurvieBlocs au Royaume des Strates

Survie en blocs, terrain procédural, mines, coffres, équipements, cultures, créatures et cristaux-frontières : les systèmes historiques portent la nouvelle aventure.

GALERIE / CAPTURES RÉELLES

Une fenêtre
sur le prototype.

Images rendues dans Godot pendant les validations. Certains points de vue et réserves sont préparés pour l’inspection. Cliquez sur une image pour l’agrandir.

Illustration du Colosse-Machine, objectif futur du projet

UN HORIZON À CONSTRUIRE

Et si votre prochaine
forteresse marchait ?

Le Colosse-Machine et le Nexus divin font partie de la vision du Royaume. Ces éléments restent des objectifs créatifs, encore absents de la version jouable.

Illustration de concept · fonctionnalité future

Galerie