LE CARNET / HISTOIRE & ATLAS

Le monde se souvient.
Écoutez ses histoires.

Cristaux-frontières, cités en blocs et terres à reconquérir : un Royaume de matière, de formes et de mémoire.

Illustration de la Fracture de l’Aube

ANNÉE 89 / L’ARRIVÉE DES ÉVEILLÉS

Après la Fracture,
une nouvelle aube.

Autrefois, les Strates formaient un continent continu. L’Ouverture totale, une tentative de faire résonner tous les cristaux à la fois, a brisé le réseau. Des terres se sont isolées, élevées dans le ciel ou figées dans l’obscurité.

Aujourd’hui, la Sève stellaire circule encore dans les minéraux, les êtres vivants et les créations. Les Éveillés apprennent à s’accorder à cette énergie : ce sont les dix-neuf Résonances.

« Le monde ne s’étend pas devant ceux qui marchent. Il s’étend devant ceux qui lui rendent assez de matière pour se souvenir. »Lyrenne, gardienne du Cristal-Source

LE REFUGE / VILLE DE LA SOURCE

Seize quartiers.
Un nouveau départ.

La ville occupe 64 chunks, soit 96 × 96 blocs. Choisissez un quartier pour découvrir son rôle. En jeu : H → Ville, puis F auprès d’un interlocuteur.

PLAN DE LA VILLEN ↑ · PRAIRIE

8 × 8 chunks · 4 chunks par quartier · Schéma d’orientation

LES TERRES / ATLAS DES STRATES

Le prochain horizon
se mérite.

Les cristaux-frontières reçoivent vos ressources pour ouvrir de nouvelles terres. La ville et la première Prairie sont intégrées. Les autres régions ci-dessous décrivent la direction de l’univers, avec des niveaux indicatifs.

00
Disponible

Bastion de la Source

Refuge

Le Cristal-Source, les ateliers et la ville de départ. Un lieu de retour pour les Éveillés.

01
Première zone jouable

Prairie de la Source

Niveaux 1–5

Prairies, bosquets, ruisseaux et premières menaces. Accessible par la quête de Lyrenne.

02
Région prévue

Littoral d’Ardoise

Niveaux 4–9

Falaises humides, plages et grottes marines. Ardoise, argile et anciennes installations littorales.

03
Région prévue

Monts de Cuivre

Niveaux 8–14

Veines de cuivre, vents puissants, grues oubliées et golems cuirassés.

04
Région prévue

Cavernes des Veines

Niveaux 12–19

Un réseau souterrain vertical de minerais, champignons lumineux et routes perdues.

05
Région prévue

Ruines Astrales

Niveaux 18–25

Des observatoires effondrés, des spectres et des archives de l’ancien monde.

06
Région prévue

Faille d’Obsidienne

Niveaux 24–32

Une fracture sombre, des cristaux brouillés et des forteresses dans un paysage de chaleur et de cendre.

07
Région prévue

Cimes d’Argent-Bleu

Niveaux 30–40

Des pics, des îles suspendues, du mithril et les vestiges du réseau supérieur.

RENCONTRES / LES PREMIERS ALLIÉS

Vous ne partez
pas de rien.

Les premières quêtes se nouent autour de trois compagnons présents dans le prototype.

01 / LE CRISTAL

Lyrenne

Gardienne du Cristal-Source, elle accompagne l’ouverture de la Prairie et les accords divins locaux.

02 / LA MÉMOIRE

Néril Feuillemémoire

Un premier guide vers les racines, les plantes et la mémoire vivante du Royaume.

03 / L’HORIZON

Iska des Hautes Balises

Une alliée des premières quêtes, liée à l’exploration et aux balises des Pisteurs.

Illustration du bestiaire et des donjons du Royaume

BESTIAIRE / LES PREMIÈRES MENACES

Le monde
vous répond.

Rampants, golems de pierre, spectres nocturnes, araignées des cavernes et gelées bondissantes composent le socle de créatures du projet.

L’IA du prototype annonce ses attaques, choisit une cible visible hors refuge, cherche un passage dans le terrain et abandonne les poursuites trop longues.

Le bestiaire créatif prévoit aussi des espèces comme le Dos-de-Mousse, la Gelée de Rosée, le Fouisseur de Limon et l’Aile-Soleil. Leur écologie complète et leurs pactes appartiennent à la suite du développement.

Illustration d’univers · bestiaire complet en développement

CULTURES / LES VOIX DU ROYAUME

Des visions
qui se rencontrent.

Ces factions structurent l’univers écrit. Leurs systèmes de réputation, commerces et conflits complets ne sont pas encore livrés.

Les Veilleurs de la Source

Préserver le refuge et la mémoire du Cristal-Source.

Les Traceurs de Bordure

Explorer les limites et tracer les routes des nouvelles Strates.

La Concorde de Cuivre

Rassembler les artisans, les ateliers et les savoirs des machines.

Le Jardin des Mémoires

Entretenir les racines et la mémoire du vivant.

Les Comptoirs Libres

Relier les voyageurs par les échanges et les ressources.

Les Fidèles du Plan Unique

Défendre une vision ordonnée et immuable du monde.

Galerie